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Con auge de la IA, dobles de Hollywood ven un peligro real para sus empleos
Los actores de Hollywood en huelga temen que la inteligencia artificial (IA) venga por sus empleos, pero para los dobles de acción y riesgo, esta amenaza distópica ya es real.
Desde series como «Game of Thrones» hasta las últimas películas de superhéroes de Marvel, los estudios llevan mucho tiempo reduciendo costos al utilizar figuras humanas generadas por ordenador para reducir el número de actores necesarios en los planos de las escenas de batallas.
El auge de la IA permite explorar técnicas más baratas y potentes para elaborar secuencias de acción de alta complejidad como persecuciones de autos y tiroteos, sin (costosos) humanos.
El trabajo de los dobles de acción, una consagrada tradición en Hollywood que incluye desde películas mudas de época hasta la última entrega de «Misión Imposible», está en riesgo de reducirse rápidamente.
«La tecnología se está volviendo exponencialmente mejor y más rápida», explicó Freddy Bouciegues, coordinador de dobles para películas como «Free Guy. Tomando el control» o «Terminator: Destino Oculto».
«De verdad, ahora es un momento aterrador», opinó el experto.
Los estudios ya están pidiendo a los dobles y a actores secundarios hacer parte de «escaneos corporales» de alta tecnología en tres dimensiones sin explicar cómo o cuándo serán usadas las imágenes.
Los avances en materia de IA permiten utilizar las semejanzas físicas para crear «réplicas digitales» detalladas e inquietantemente realistas capaces de realizar cualquier acción o decir cualquier diálogo que sus creadores deseen.
Bouciegues teme que los productores puedan usar estos avatares virtuales para reemplazar a dobles «anodinos» como los que interpretan a peatones que huyen al paso de una persecución automovilística.
«Podría haber un mundo en el que digan: ‘No, no queremos traer a esos 10 sujetos… solo vamos a agregarlos después con efectos e IA’. Ahora esos sujetos no tienen trabajo».
De acuerdo con el director Neill Blomkamp, cuya nueva película «Gran Turismo» llega a los cines el 25 de agosto, ese escenario apenas rasga la superficie.
El rol que jugará pronto la IA en la generación de imágenes desde cero es «difícil de calcular», dijo el cineasta a la AFP.
Al inicio, «Gran Turismo» utilizó dobles de riesgo que conducían vehículos reales en pistas reales, con algunos efectos generados por ordenador añadidos para alguna escena especialmente peligrosa.
Blomkamp prevé que, en solo seis o 12 meses, la IA llegue al punto en que pueda generar secuencias realistas como accidentes de alta velocidad basadas solamente en las instrucciones del director.
En ese punto «tomas todos tus ordenadores de CG (gráficos de computador) y de VFX (efectos visuales) y los tiras por la ventana, y te deshaces de las acrobacias, y te quitas de encima las cámaras y no vas a las pistas» de carreras, resumió a la AFP.
«Es así de diferente».
El elemento humano
La falta de garantías sobre el uso futuro de la IA es uno de los puntos claves de la huelga del Sindicato de Actores del Cine (SAG-AFTRA) y de los guionistas y escritores de Hollywood, que ya completaron 100 días de paro.
El mes pasado el SAG-AFTRA advirtió que los estudios intentaban crear réplicas digitales realistas de actores para usarlas «por el resto de la eternidad en cualquier proyecto que quieran», todo por el costo de un día de trabajo.
Los estudios cuestionan esto y afirman que han ofrecido reglas que incluyen el consentimiento informado y compensaciones.
Pero además de las potenciales implicaciones sobre miles de puestos de trabajo, Bouciegues advierte que sin importar que tan buena haya llegado a ser esta tecnología «el público todavía puede distinguir» cuando le engañan con efectos visuales generados por ordenador.
Incluso si la IA es capaz de replicar perfectamente batallas, explosiones o accidentes, no puede sustituir el elemento humano vital para cualquier película de acción exitosa, explicó al mencionar las recientes secuelas de «Top Gun» y de «Misión Imposible», protagonizadas por Tom Cruise.
«Él utiliza dobles de riesgo reales y ejecuta verdaderas acrobacias, y puedes verlo en la pantalla. Para mí, siento que inconscientemente esto afecta al espectador», explicó Bouciegues.
La actual tecnología de IA todavía entrega «resultados ligeramente impredecibles», coincidió Blomkamp, que empezó su carrera en efectos visuales y dirigió «Distrito 9», nominada al Óscar
«Pero está llegando… Va a cambiar fundamentalmente la sociedad, por no hablar de Hollywood. El mundo será diferente», predijo.
Para los dobles de riesgo como Bouciegues, hoy en día el mejor resultado se logra al mezclar el trabajo de actores humanos con los efectos visuales y la IA para lograr secuencias que podrían ser muy peligrosas si solo se realizan con viejas técnicas.
«No creo que este oficio simplemente se acabe un día», sostuvo Bouciegues. Pero «definitivamente va a reducirse y a hacerse más preciso», concluyó.
Una realidad que pone a pensar a los profesionales de riesgo que están en paro frente a los estudios de Hollywood.
«Todos los dobles son del tipo macho alfa», dice Bouciegues al explicar que están acostumbrados a proyectar una imagen inquebrantable.
«Pero en lo personal he hablado con mucha gente que está asustada y nerviosa».
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Se cumplen 11 años de fallecido de Roberto Gómez Bolaños
Este 28 de noviembre se cumplen 11 años del fallecimiento de Roberto Gómez Bolaños, el genio detrás de algunos de los personajes más queridos de la televisión mexicana.
Creador de El Chavo del 8 y El Chapulín Colorado, Chespirito transformó la televisión con un humor simple, noble y universal, capaz de unir generaciones frente a la pantalla.
Su obra cruzó fronteras, idiomas y décadas, dejando frases que hoy son parte de la cultura popular: “Fue sin querer queriendo”, “No contaban con mi astucia” y “Síganme los buenos”.
A 11 años de su partida, su legado continúa intacto. Sus programas aún se ven en televisión, plataformas digitales y redes sociales, donde millones de fanáticos lo recuerdan
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CIFCO anuncia la segunda edición de GAMER CIFCO
El Centro Internacional de Ferias y Convenciones de El Salvador (CIFCO) anunció oficialmente la realización de GAMER CIFCO 2, que se llevará a cabo del 10 al 14 de diciembre en Fenadesal. Este evento, considerado uno de los encuentros de videojuegos y entretenimiento digital más grandes del país, regresará con una propuesta más amplia, inmersiva y llena de experiencias para todas las edades.
Tras el éxito de su primera edición, GAMER CIFCO reafirma su posición como un espacio que reúne a jugadores, familias, creadores de contenido, entusiastas de la cultura pop y comunidades gamer, convirtiéndose en un punto de encuentro para miles de personas que disfrutan del gaming y la tecnología.
Horarios oficiales del evento: Miércoles 11 de diciembre: Gran apertura de 6:00 pm a 11:00 pm. Jueves 12 al domingo 14 de diciembre: Apertura de 3:00 pm a 11:00 pm. Estos horarios han sido diseñados para brindar mayor accesibilidad y comodidad, asegurando que cada visitante pueda disfrutar la feria en su totalidad.
Una feria ampliada y con nuevas experiencias GAMER CIFCO 2 presentará una producción renovada, con más áreas temáticas, atracciones interactivas y espacios diseñados especialmente para los miles de asistentes que se esperan durante los cinco días de evento. Zonas temáticas gratuitas: DK Jungle Adéntrate en la selva y descubre una ciudad perdida habitada por famosos primates del mundo gamer.
Un espacio vibrante, lleno de detalles, cultura y aventuras selváticas. Hollow Forest Una sección de Hollownest llega al bosque: descansa en una banca, explora sus rincones y vive un ambiente único, lleno de luz y personajes memorables. Super World Acompaña al fontanero más famoso y sus amigos en un viaje por el espacio.
Minijuegos, colores y destellos te esperan en esta galaxia llena de diversión. Kanto El hogar de los mejores entrenadores. Gastronomía, coleccionables y experiencias únicas te esperan para que completes tu recorrido. ¡Atrápalos a todos! Guarida de Jinx La figura más caótica de Zaun abre las puertas de su escondite. Descubre sus inventos, su locura y las sorpresas que esconde su guarida secreta. Gamer Zone ¿Listo para demostrar tus habilidades? Conviértete en el rey de la cancha, domina la pista o conviértete en el luchador invencible. Retas, competencias y juegos para todos. Calabozo de Ganon La trifuerza corre peligro.
Entra al oscuro calabozo de Ganon y descubre los secretos y desafíos que te esperan en su interior. Atracciones destacadas: • Tren de The Last of Us • Pruebas de Kratos • FCIFCO25 • Mario Kart Cada atracción ha sido diseñada para ofrecer experiencias inmersivas e interactivas, ideales para familias, gamers casuales y fanáticos de larga trayectoria. Un evento pensado para miles de visitantes GAMER CIFCO 2 se perfila como una de las actividades más esperadas del cierre de año.
Su convocatoria reunirá a miles de asistentes provenientes de distintos puntos del país, además de emprendedores, empresas tecnológicas, creadores de contenido, comunidades de eSports y comercios especializados. El evento dinamizará la economía creativa y fortalecerá el sector de entretenimiento y ferias masivas del país.
CIFCO reafirma su compromiso con la creación de espacios seguros, accesibles y familiares, consolidándose como una institución líder en la producción de eventos temáticos de alto nivel. Los boletos para GAMER CIFCO 2 ya están a la venta exclusivamente por medio de Smart Ticket, con precios accesibles y opciones de compra anticipada para garantizar el ingreso al evento.
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Gana Katy Perry 1.8 MDD a hombre que intentó estafarla en la compra de una mansión
El veterano de guerra intentó anular la venta después de haber firmado y recibido el pago, alegando que no estaba en pleno uso de sus facultades
Otro lío legal para Katy Perry finalmente llegó a su conclusión. Aunque la cantante no obtuvo la suma total que solicitaba, el fallo la favoreció y le dio la razón tras cinco años de litigios.
Perry obtuvo una victoria judicial contra el empresario texano Carl Westcott por la mansión valuada en 15 millones de dólares que compró en Montecito, California, de acuerdo con Rolling Stone.
Un juez del Tribunal Superior del Condado de Los Ángeles firmó una orden que le otorgará a Perry 1.8 millones de dólares en daños y perjuicios, siempre que ninguna de las partes presente objeciones en los próximos diez días.
El conflicto comenzó en 2020, cuando la estrella pop adquirió la propiedad junto a su entonces pareja, Orlando Bloom. Pocos días después de concretarse la venta, Westcott intentó anularla alegando que, debido a los analgésicos recetados tras una cirugía, no estaba en pleno uso de sus facultades, a pesar de que el trato había seguido el proceso normal de cierre.
La intérprete de Roar solicitó 4.7 millones de dólares en compensación por pérdidas de alquiler y reparaciones, cifra que se filtró a la prensa y redes sociales, donde la presentaron como una “villana” por exigir tal cantidad a un “veterano mayor”. Westcott, por su parte, argumentó que la compensación debía limitarse a 260 mil dólares.
Según Reforma, el juez Joseph Lipner estableció un punto intermedio: 2.8 millones por pérdida de alquiler y 260 mil por reparaciones, con una deducción de un millón de dólares por intereses y oportunidades de inversión que Perry pudo haber aprovechado durante el litigio.
Perry había depositado 9 millones de dólares en garantía y tomó posesión de la mansión en abril de 2024, dejando pendientes los 6 millones restantes del precio total hasta la resolución de los daños.
La cantante argumentó que la espera le provocó más de 3 millones de dólares en pérdidas por alquileres y que la propiedad sufrió daños por inundaciones y la caída de un árbol, con reparaciones estimadas en 2.29 millones para restaurarla a su estado original.
Los abogados de Perry enfatizaron que la responsabilidad de mantener la propiedad en las condiciones acordadas recaía sobre Westcott, y que los presupuestos presentados reflejaban los costos necesarios para cumplir con el contrato de compraventa.
La finca, de más de 2.5 acres, incluye la casa principal, una casa de huéspedes de tres habitaciones, caseta de piscina, gimnasio, piscina y un edificio de equipo. Además, se ubica en un vecindario donde también residen figuras como Meghan Markle y Oprah Winfrey.








