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FOTOS: Akira Toriyama revela el triste desenlace final de Gokú que nadie esperaba en Dragon Ball

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Gokú (o Kakaroto, nombre original de la raza saiyajin), uno de los personajes más entrañables y que marcaron una época tanto en el manga como en el animé, al parecer tendrá un desenlace triste y que no todos los seguidores esperaban.

De acuerdo con la Guía Oficial de Dragon Ball Online, Akira Toriyama, creador del personaje, reveló la muerte definitiva de Gokú en el año 801 del universo: hasta el momento la cronología llega al año 784.

Los detalles señalan que la muerte de Gokú no será en vano, pues según el sitio morirá en el campo de batalla, enfrentando nada más y nada menos que a su rival eterno, el príncipe de los Saiyajin, Vegeta.

Al parecer ambos personajes huirán al espacio exterior para terminar de una vez por todas con su rivalidad y en el combate los dos morirían, en un duelo tan épico que se generará una supernova en el espacio.

Según la revista Hobby Consolas, Gokú y Vegeta se marchan de la Tierra en el año 801 para librar un combate a muerte y hasta ahora sin precedentes.

Si bien Goku ya ha muerto en varias ocasiones dentro del manga y el animé, gracias a las esferas del Dragón u otros métodos ha vuelto a la vida para luchar contra innumerables enemigos que han puesto en peligro a la Tierra y al mismo Universo.

Sin embargo, en esta ocasión tanto él como Vegeta morirán de forma definitiva en una de las rivalidades que han marcado a la cultura pop y de un anime que ha trascendido por generaciones.

Desde que Gokú y Vegeta se conocieron han tenido grandes enfrentamientos. El primero de ellos fue cuando el príncipe de los Saiyajins llegó a la Tierra y en la que Kakaroto resultó vencedor.

A lo largo del manga y el animé tuvieron otros duelos, pero también combatieron juntos contra diversos enemigos, e incluso llegaron a fusionarse para incrementar su poder y vencer a los villanos que amenazaban con destruir la vida en el universo.

Gohan, hijo de Gokú, triste por la pérdida de su padre decide escribir un libro llamado “La ciencia del control del Ki”. Esto ocurriría tres años después de su muerte en el 804.

Hasta el momento no se ha confirmado si la muerte de Gokú formará parte de una manga o animé oficial, por lo que habría que esperar las novedades de Akira Toriyama.


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Fernanfloo anuncia que será padre y emociona a sus seguidores

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El youtuber salvadoreño Luis Fernando Flores, conocido mundialmente como Fernanfloo, sorprendió a sus seguidores con una emotiva noticia: está esperando su primer hijo. Con una publicación en redes sociales, el creador de contenido compartió su alegría por la próxima llegada de su bebé.

“Nuestra linda familia está creciendo…”, escribió Fernanfloo, dejando entrever su entusiasmo por esta nueva etapa. Fiel a su estilo, también añadió con humor: “De Fernán el CRACK a Fernán el DAD”, combinando su característico tono cómico con un momento personal significativo.

Sofía, su pareja, también expresó su emoción en redes sociales: “Esperando tanto tu llegada, con el corazón llenito de felicidad de saber que formaré una linda familia con mi gran amor eterno @fernanfloo”.

La noticia generó una ola de felicitaciones por parte de fanáticos y colegas del mundo digital, quienes celebraron junto a la pareja este nuevo capítulo en sus vidas.

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Nintendo lanza la nueva Switch 2 con alta demanda y expectativas globales

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Tokio y Nueva York vivieron escenas de entusiasmo este jueves con el lanzamiento oficial de la Nintendo Switch 2, la nueva consola híbrida de la compañía japonesa que llega con una pantalla más grande, mayor capacidad de procesamiento y nuevas funciones interactivas, como chat en línea y controles magnéticos que pueden usarse como mouse de computadora.

Desde muy temprano, cientos de fanáticos se aglomeraron en tiendas para recoger sus pedidos anticipados. En Tokio, el joven chino Lei Wang, de 24 años, calificó como una “lotería” haber sido uno de los afortunados que logró comprar la consola en preventa. En Nueva York, Angel Cáceres, de 22 años, celebró al recoger su consola a medianoche: “Me emociona mucho”.

La nueva Switch, que se vende por 449.99 dólares en EE. UU., supera en precio a su antecesora (299.99 dólares), pero promete una experiencia superior. Para algunos usuarios como Steven Paterno, de 24 años, “vale cada centavo”.

La primera versión de la Switch, lanzada en 2017, vendió más de 152 millones de unidades, convirtiéndose en la tercera consola más vendida de la historia. Ahora, Nintendo enfrenta el reto de replicar ese éxito con una consola más costosa y en medio de tensiones comerciales globales. Aun así, las cifras iniciales son prometedoras: solo en Japón se registraron 2.2 millones de pedidos anticipados.

La empresa espera distribuir 15 millones de unidades de Switch 2 en su primer año fiscal, mientras continúa expandiéndose en áreas como parques temáticos y cine. Sin embargo, el 90 % de sus ingresos aún proviene de la venta de consolas y videojuegos, lo que vuelve clave el desempeño comercial de su nuevo dispositivo.

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Evolución de los mandos: del joystick a la realidad virtual, una historia de innovación en los videojuegos

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Desde las palancas rudimentarias de una sola dirección hasta los sofisticados controles con sensores de movimiento y realidad virtual, los mandos de consolas de videojuegos han protagonizado una constante evolución tecnológica, impulsada por la necesidad de ofrecer experiencias cada vez más inmersivas.

En la década de 1970, con consolas pioneras como la Atari 2600, los controles eran simples: una palanca y un único botón bastaban para manejar los primeros títulos del sector. Sin embargo, el crecimiento de los mundos virtuales y su complejidad narrativa exigieron una respuesta en diseño y funcionalidad.

Durante los años 80 y 90, la irrupción de compañías como Nintendo y Sega marcó un punto de inflexión. Los mandos comenzaron a incorporar crucetas direccionales, más botones y formas ergonómicas. En 1996, Nintendo revolucionó la industria con el control de la Nintendo 64, que introdujo el stick analógico y popularizó la vibración en los videojuegos gracias al accesorio Rumble Pak.

Sony consolidó su liderazgo en la siguiente generación con el DualShock de PlayStation, que integró dos sticks analógicos y retroalimentación háptica, estableciendo un nuevo estándar en la industria. Microsoft no se quedó atrás; con el lanzamiento de la Xbox, apostó por un control robusto que, con el tiempo, ganó reconocimiento por su ergonomía y versatilidad.

El cambio de milenio trajo consigo propuestas innovadoras. En 2006, Nintendo volvió a romper esquemas con el lanzamiento de la Wii, cuya apuesta por el control por movimiento cambió la forma de jugar. Xbox respondió con Kinect y Sony con el PlayStation Move, aunque sus resultados fueron mixtos.

Hoy en día, los mandos modernos combinan diseño ergonómico, conectividad inalámbrica, sensores de movimiento, micrófonos integrados y avanzados sistemas de retroalimentación háptica, consolidando décadas de evolución tecnológica en la palma de las manos del jugador.

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