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Tendencias

VIRAL: No quiso tener sexo en la primera cita y le pide que le pague todo lo que gastó en ella

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Agencias

Una estudiante publicó que lo que le ocurrió con un chico que conoció en un centro nocturno y su historia se hizo viral

Gracias a las redes sociales, muchas personas han evidenciado que las primeras citas no resultan siempre perfectas como todos desean o creen, pues en ocasiones ocurren ciertos detalles que pueden llegar a convertirlas en una de las peores experiencias de vida.

Eso le ocurrió a una usuaria de Twitter, originaria de Reino Unido, llamada Chloe Matthews. La estudiante utilizó esta red social para contarle a todos la terrible experiencia que tuvo al conocer hace unos días a un chico en un centro nocturno.

No quiso tener sexo en la primera cita y le pide que le pague todo lo que gastó en ella
Muchos repudiaron la actitud del joven.

Chloe acudió a este lugar para divertirse y fue ahí en donde conoció a un joven llamado Danny, con quien se la pasó muy a gusto charlando y tomando unos tragos.

Luego de un rato de haber estado juntos, el chico le pidió a Chloe su número de teléfono y la invitó a seguir la fiesta en su casa y pues si las cosas se daban, tener una noche de sexo. Intercambiaron números telefónicos pero ella declinó la invitación de ir a su casa, ya que en su sano juicio, nadie puede o debe ir al hogar de un completo desconocido.

A la mañana siguiente, Chloe decidió enviarle un mensaje a Danny, quien aparentemente molesto porque ella no quiso ir a su casa, le respondió como si no supiera de quién se trataba, y lo peor de todo, le pidió que le hiciera un depósito para que le pagara los tragos que le invitó, ya que solo le hizo “perder su tiempo”.Ver imagen en Twitter

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Gamers

Los videojuegos: Una industria que transforma el entretenimiento global

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En las últimas décadas, los videojuegos han dejado de ser una simple forma de entretenimiento para convertirse en una de las industrias más influyentes del mundo, su expansión no solo ha transformado la manera en que las personas interactúan con la tecnología, sino que también ha reconfigurado el panorama cultural, social y económico de una gran parte de la población global.

En 2023, el mercado de los videojuegos alcanzó una cifra histórica de más de 200 mil millones de dólares, consolidándose como una de las mayores industrias de ocio, superando incluso al cine y la música en ingresos.

El atractivo universal de los videojuegos reside en su capacidad para ofrecer experiencias inmersivas y personalizadas, donde cada jugador puede vivir historias únicas y participar activamente en mundos virtuales que, en muchos casos, parecen más reales que la misma vida cotidiana. Esto ha generado una comunidad global que se conecta a través de plataformas online, estableciendo redes sociales interactivas y comunidades que se extienden más allá de las fronteras geográficas y culturales.

Títulos populares como Fortnite, League of Legends o Minecraft, han demostrado el poder de los videojuegos para unir a personas de diferentes edades, géneros y antecedentes culturales, creando experiencias compartidas que, a veces, trascienden la barrera del idioma y la distancia.

Empresas como Nintendo, Sony, Microsoft y Activision Blizzard han logrado transformar los videojuegos en grandes fuentes de ingresos, con franquicias que generan miles de millones de dólares cada año. Además, el auge de los esports, con competiciones que llenan estadios y se transmiten en plataformas como Twitch, ha consolidado a los videojuegos como una opción profesional de carrera, con jugadores que alcanzan la fama mundial y patrocinadores que invierten cantidades astronómicas en estos eventos.

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Jetset

«Ne Zha» bate récord cinematográfico chino con 20,000 millones de yuanes en ganancias

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La franquicia de películas animadas «Ne Zha» ha alcanzado otro hito histórico para la industria cinematográfica china, con ingresos totales de taquilla que superan los 20.000 millones de yuanes (2.790 millones de dólares).

La última entrega, «Ne Zha 2», había recaudado más de 15.300 millones de yuanes hasta el domingo por la tarde, mientras que su predecesora de 2019 contribuyó con otros 5.035 millones de yuanes.

Este notable logro ha convertido al director Yang Yu en el primer cineasta en la historia del cine chino en dirigir una franquicia con una taquilla combinada que supera los 20.000 millones de yuanes.

La proyección de «Ne Zha 2» se ha extendido en la parte continental de China hasta el 30 de abril.

El exitoso filme animado chino también ha causado sensación a nivel mundial, ocupando actualmente el quinto lugar en la lista de taquilla mundial, incluyendo las preventas y las ganancias en el extranjero.

Estrenada el 29 de enero durante el Año Nuevo chino, «Ne Zha 2» se elevó a la cima de la lista de taquilla de todos los tiempos de China en solo nueve días, y luego se convirtió en la película animada más taquillera de todos los tiempos a nivel mundial el 18 de febrero.

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Principal

Joven termina mal por estar tonteando con un baile viral en el supermercado

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Una joven quiso hacer un famoso baile de TikTok en un supermercado, pero todo terminó de la peor manera. El insólito momento fue grabado por uno de sus amigos y el video se hizo viral.

En la cuenta @veritobadz se compartió la publicación. La filmación muestra a la tiktoker en una de las góndolas preparándose para hacer el paso de “Bailalo Rocky”. Aunque parecía ir bien, un tropiezo arruinó todo.

La joven asistió a una clínica tras la caída. Se dobló el tobillo y quedó tirada en el piso. La publicación siguió con varias fotos en las que se puede ver que el pie se le había inflamado y también, puesto violeta.

A la tiktoker le diagnosticaron que tenía un esguince. “No hagan el bailalo roky si no se quieren esguinzar”, escribió en la descripción del video que llegó a las 10 millones de reproducciones y 959 mil “me gusta”.

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