Gamers
BitMe, el nuevo canal de televisión para gamers y geeks
Lanzan en México un nuevo espacio dedicado a los video juegos en la televisión, el cual promete muchas horas de diversión.
En una conferencia de prensa realizada por Televisa Networks, el productor Luis Luisillo y Javier Rodríguez anunciaron que lanzarán el nuevo canal enfocado a los amantes de gaming y la cultura geek.
Su nombre es BitMe e incluirá 120 horas de contenido, 12 producciones totalmente originales, 80 horas de producción y 40 horas de anime al mes que se enfocarán en cuatro ejes principales: videojuegos, tecnología, deportes electrónicos y cultura geek.
Aunque BitMe busca ser un refugio para los geeks, la prioridad en su barra de programación serán los videojuegos y los esports. Eso no es obstáculo para que le den espacio a la tecnología, los gadgets y las apps a través de un noticiero geek, además veremos por el canal algunos de los animes más importantes de la historia.
De acuerdo con un estudio del 2017 de Newzoo el 38% de la población total de México es gamer, es decir de 127.5 millones de habitantes.
BitMe será un canal de paga y podrá verse en 17 países de Latinoamérica. Televisa Networks lanzará BitMe el próximo 15 de julio y no podemos mas que estar atento a los detalles del canal que promete cambiar la manera en la que vemos y hablamos de videojuegos en la televisión.
Gamers
Nintendo aumenta objetivo de ventas anuales de su consola Switch 2
Nintendo anunció que espera vender 19 millones de consolas Switch 2 en el actual año fiscal, por encima de la meta previa de 15 millones.
La Switch 2 se convirtió en la consola de videojuegos más vendida del mundo tras su lanzamiento en junio, con un frenesí de emoción entre los fanáticos de «Super Mario» y otros títulos.
«El dispositivo ha tenido ventas fuertes desde su lanzamiento», comentó Nintendo, que aumentó su proyección de beneficios anuales de 300.000 millones de yenes a 350.000 millones (2.300 millones de dólares).
La venta de los juegos «Mario Kart World» y «Donkey Kong Bananza» crecen de forma sostenida, indicó la empresa japonesa.
«Buscaremos mantener el momento de lanzamiento de títulos y con continuos títulos nuevos para expandir la base de usuarios de la plataforma», agregó.
Nintendo se ha diversificado con películas de éxito y parques temáticos, pero las consolas son su principal negocio.
La popularidad de la consola original Switch se disparó durante la pandemia, con juegos como «Animal Crossing» que resonaron fuertemente durante los largos confinamientos.
La Switch 1 vendió 154 millones de unidades desde su lanzamiento en 2017, convirtiéndose en la tercera consola más vendida de todos los tiempos, detrás del PlayStation 2 de Sony y Nintendo DS.
Nintendo dijo el martes que vendió más de 10 millones de consolas Switch 2 en el primer semestre del período 2025-2026.
La empresa registró utilidades netas de casi 200.000 millones de yenes en el período de abril a septiembre, un aumento de 83% interanual, con proyecciones de ventas anuales por 2,25 billones de yenes.
«La demanda de Switch 2 deberá seguir siendo alta, especialmente al aumentar las ventas en mercados no tradicionales como China», comentó Darang Candra, director de investigación para Asia Oriental y el Sudeste Asiático para Niko Partners.
No obstante, aclaró que «nos mantenemos cautelosos respecto a que Switch 2 pueda replicar las 150 millones de unidades vendidas de Switch 1».








