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Tendencias

VIDEO: Fernanfloo sale de su retiro y se convierte en el nuevo presentador de «Whatdafaqshow»

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Foto: Cortesía

El peruano José Romero, mejor conocido como MOX, quien conducía el programa «Whatdafaqshow (WDF)» dejará ser el presentador de este programa que era transmitido por Youtube. En su lugar estará Fernanfloo que sale de su retiro.

WDF comenzó a transmitirse desde el 2012 por dicha plataforma digital donde alcanzó a producir 10 temporadas. Por motivos de cambios, MOX anunció » la mala noticia» de su sustituto.

De inmediato, el anunció generó varios comentarios como reacciones por los seguidores de ambos youtubers en el video que ha alcanzado las más de 241,000 reproducciones.

«No imaginaba la gran amistad que había entre Fernan y Mox, me parece excelente esta colaboración que puede ayudar al renacimiento de WhatdaFaq! que llegara a los 5 millones y Fernanfloo la leyenda este año llegara a los 50 millones sin duda!», afirmó un seguidor.

Mientras otros fan no podían creer la noticia y llegaron a calificar como «broma» el anuncio del nuevo presentador, pero que saben que WDF ha quedado en buenas manos para seguir transmitiendo nuevo contenido.

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Gamers

Los videojuegos: Una industria que transforma el entretenimiento global

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En las últimas décadas, los videojuegos han dejado de ser una simple forma de entretenimiento para convertirse en una de las industrias más influyentes del mundo, su expansión no solo ha transformado la manera en que las personas interactúan con la tecnología, sino que también ha reconfigurado el panorama cultural, social y económico de una gran parte de la población global.

En 2023, el mercado de los videojuegos alcanzó una cifra histórica de más de 200 mil millones de dólares, consolidándose como una de las mayores industrias de ocio, superando incluso al cine y la música en ingresos.

El atractivo universal de los videojuegos reside en su capacidad para ofrecer experiencias inmersivas y personalizadas, donde cada jugador puede vivir historias únicas y participar activamente en mundos virtuales que, en muchos casos, parecen más reales que la misma vida cotidiana. Esto ha generado una comunidad global que se conecta a través de plataformas online, estableciendo redes sociales interactivas y comunidades que se extienden más allá de las fronteras geográficas y culturales.

Títulos populares como Fortnite, League of Legends o Minecraft, han demostrado el poder de los videojuegos para unir a personas de diferentes edades, géneros y antecedentes culturales, creando experiencias compartidas que, a veces, trascienden la barrera del idioma y la distancia.

Empresas como Nintendo, Sony, Microsoft y Activision Blizzard han logrado transformar los videojuegos en grandes fuentes de ingresos, con franquicias que generan miles de millones de dólares cada año. Además, el auge de los esports, con competiciones que llenan estadios y se transmiten en plataformas como Twitch, ha consolidado a los videojuegos como una opción profesional de carrera, con jugadores que alcanzan la fama mundial y patrocinadores que invierten cantidades astronómicas en estos eventos.

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Jetset

«Ne Zha» bate récord cinematográfico chino con 20,000 millones de yuanes en ganancias

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La franquicia de películas animadas «Ne Zha» ha alcanzado otro hito histórico para la industria cinematográfica china, con ingresos totales de taquilla que superan los 20.000 millones de yuanes (2.790 millones de dólares).

La última entrega, «Ne Zha 2», había recaudado más de 15.300 millones de yuanes hasta el domingo por la tarde, mientras que su predecesora de 2019 contribuyó con otros 5.035 millones de yuanes.

Este notable logro ha convertido al director Yang Yu en el primer cineasta en la historia del cine chino en dirigir una franquicia con una taquilla combinada que supera los 20.000 millones de yuanes.

La proyección de «Ne Zha 2» se ha extendido en la parte continental de China hasta el 30 de abril.

El exitoso filme animado chino también ha causado sensación a nivel mundial, ocupando actualmente el quinto lugar en la lista de taquilla mundial, incluyendo las preventas y las ganancias en el extranjero.

Estrenada el 29 de enero durante el Año Nuevo chino, «Ne Zha 2» se elevó a la cima de la lista de taquilla de todos los tiempos de China en solo nueve días, y luego se convirtió en la película animada más taquillera de todos los tiempos a nivel mundial el 18 de febrero.

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Principal

Joven termina mal por estar tonteando con un baile viral en el supermercado

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Una joven quiso hacer un famoso baile de TikTok en un supermercado, pero todo terminó de la peor manera. El insólito momento fue grabado por uno de sus amigos y el video se hizo viral.

En la cuenta @veritobadz se compartió la publicación. La filmación muestra a la tiktoker en una de las góndolas preparándose para hacer el paso de “Bailalo Rocky”. Aunque parecía ir bien, un tropiezo arruinó todo.

La joven asistió a una clínica tras la caída. Se dobló el tobillo y quedó tirada en el piso. La publicación siguió con varias fotos en las que se puede ver que el pie se le había inflamado y también, puesto violeta.

A la tiktoker le diagnosticaron que tenía un esguince. “No hagan el bailalo roky si no se quieren esguinzar”, escribió en la descripción del video que llegó a las 10 millones de reproducciones y 959 mil “me gusta”.

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