Connect with us

Tecnología

BlackBerry, iPod y más tecnologías que dejaron de existir en 2022 

Publicado

el

Aunque también hubo proyectos que no lograron el punto ideal para las empresas y con escasos años de estar en el mercado tuvieron que ser cancelados por diferentes motivos.

A continuación, el listado de los productos tecnológicos que murieron en 2022, algunos dejaron un gran recuerdo para quienes tuvieron la posibilidad de utilizarlos.

iPod

Antes de existir aplicaciones de música como Spotify, YouTube Music o Deezer, hubo un producto que revolucionó esta industria: el iPod. Junto con el servicio de iTunes, este invento de Apple llevó a un siguiente nivel el desarrollo de dispositivos de reproducción portátiles, como lo fueron el walkman y discman.

El fortalecimiento de los celulares inteligentes y las aplicaciones de música fue dejando a un lado a este reproductor, que era un accesorio más ejecutando una función que el móvil hacia.

Finalmente, en mayo de 2022 la empresa confirmó que ya no iba a fabricar más iPod Touch, la última versión disponible en el mercado, poniendo fin a 21 años de historia de un dispositivo que cambió la forma de escuchar música.

BlackBerry

Otro dispositivo que en los 2000 era sinónimo de elegancia e innovación era el BlackBerry. Un celular con conexión a internet que contaba con un teclado completo para escribir, lo que fue una gran herramienta de trabajo y estudio para enviar correos.

Adicionalmente la plataforma de mensajería interna y exclusiva fue una propuesta que sentó las bases para lo que luego harían WhatsApp y Telegram.

Pero esto no fue suficiente para competir con la llegada de los celulares con pantalla táctil, algo a lo que intentó acoplarse la compañía, pero nunca logró entrar en este mercado y finalmente a principios de 2022 se confirmó el cierre de su fabricación.

Internet Explorer

El primer gran navegador web. Después de varios intentos por reubicarlo en el mercado, Microsoft decidió cerrar la plataforma y enfocar sus esfuerzos en una nueva: Edge, que ha tenido un buen recibimiento.

La caída de Internet Explorer se dio ante el gran trabajo que hizo Google Chrome y otros navegadores más ágiles, dejando relegada a esta plataforma que existía gracias a su valor histórico por ser la puerta de entrada de muchos a la web, pero que no se acoplaba a los requerimientos actuales.

Google Stadia

En 2019 la empresa anunció su apuesta por el gaming en la nube, una tecnología que permite jugar sin necesidad de un hardware de por medio sino que la ejecución del título se hace a través de internet en un dispositivo móvil, computador o televisor.

Este concepto aún no toma fuerza en el mercado y solamente Xbox ha logrado consolidar su propuesta. Por lo que Google decidió abandonar el proyecto y en septiembre de 2022 confirmó el cierre de sus servidores sin conseguir el impacto que estaban buscando.

Principal

La figura de Zuckerberg, centro del debate antes del juicio por adicción a las redes en EE.UU.

Publicado

el

Un jurado en Estados Unidos comenzará a analizar el lunes una serie de alegatos para decidir si Instagram y YouTube diseñaron conscientemente sus plataformas para volver adictos a los niños, un caso inédito en el que la figura de Mark Zukerberg genera divisiones.

El caso, que se llevará en el Tribunal Civil Superior de Los Ángeles, podría establecer un precedente jurídico para una gran cantidad de litigios en Estados Unidos contra las plataformas, acusadas de haber causado deliberadamente la adicción para maximizar sus ingresos publicitarios.

La selección de los 12 jurados, avalados el viernes después de más de una semana de meticuloso escrutinio, estuvo marcada por las constantes referencias a Zuckerberg, el fundador de la compañía Meta propietaria de Instagram y Facebook.

Los abogados de Meta lucharon durante seis jornadas en el tribunal para apartar a los jurados que consideraban excesivamente hostiles a esas dos redes sociales.

Por otro lado, los abogados de la parte demandante buscaron excluir personas, en su mayoría hombres, que consideraban que los problemas de salud mental de los usuarios más jóvenes se deben más a fallos de las familias que a los diseñadores de las plataformas.

Los demandados en el juicio son Alphabet y Meta, los gigantes tecnológicos detrás de YouTube e Instagram, respectivamente.

Aunque TikTok y Snapchat también fueron acusados, ambas plataformas llegaron en días pasados a acuerdos por un monto no revelado.

El juicio se centra en las acusaciones de una mujer de 20 años identificada como Kelly G.M., quien sufrió graves daños mentales porque se volvió adicta a las redes sociales cuando era niña.

La joven, usuaria de YouTube desde los seis años y que abrió su cuenta de Instagram con 11, acusa a las dos plataformas de diseñar conscientemente aplicaciones adictivas, en perjuicio de su salud mental.

– Zuckerberg y el juicio –

La selección de los jurados, entre más de 150 ciudadanos, estuvo dominada por las evocaciones recurrentes del jefe de Meta.

«Me siento imparcial respecto a la demandante, pero, basándome en cosas que Mark Zuckerberg ha hecho objetivamente (…) creo que el demandado empezaría en desventaja», dijo una joven.

Muchos posibles jurados criticaron los inicios de Facebook, la cual fue diseñada como una plataforma para que estudiantes universitarios calificaran el atractivo de las mujeres, y citaron el caso de violación de privacidad de Cambridge Analytica en 2018.

También dijeron que les sería difícil aceptar el testimonio del multimillonario, el cual está previsto para las próximas dos semanas, sin prejuicios.

La abogada de Meta, Phyllis Jones, presentó objeciones frecuentes contra esos jurados. Dijo que era «muy importante que ambas partes empiecen con justicia, sin desventajas, que ustedes miren las pruebas con objetividad y decidan».

Otros fueron recusados por los abogados de la demandante por el motivo contrario. «Me cae bien este tipo», dijo un admirador de Zuckerberg. «Lamento no tener acciones de Meta».

– «Empresas muy diferentes»-

Los abogados de Alphabet se empeñaron en garantizar que su plataforma YouTube no se metiera en el mismo saco que Meta.

«¿Todos entienden que YouTube y Meta son empresas muy diferentes? ¿Todos entienden que (Zuckerberg) no dirige YouTube?», preguntó Luis Li, abogado de la plataforma de videos de Google.

Un hombre dijo que veía el potencial de YouTube para intentar provocar «descargas inmediatas de dopamina» entre los usuarios a través de su función ‘Shorts’.

Comentó que su sobrina pasa demasiado tiempo en TikTok, la plataforma que popularizó el desplazamiento infinito de videos en formato ultracorto.

El caso se centrará no en el contenido —ámbito en el que las plataformas están en gran medida protegidas por la legislación estadounidense—, sino en el diseño de algoritmos y funciones de personalización.

Meta y YouTube niegan rotundamente las acusaciones, y también argumentaron sin éxito el viernes para que el juez declarara ilegítimas las afirmaciones que comparan sus plataformas con el tabaco y otros productos adictivos.

Continuar Leyendo

Principal

Facebook cumple 22 años como una de las mayores plataformas sociales del mundo

Publicado

el

Facebook cumplió 22 años este 4 de febrero de 2026, tras haber sido fundada en 2004 por Mark Zuckerberg y otros estudiantes de la Universidad de Harvard como una red para conectar a alumnos del campus. Posteriormente, la plataforma se expandió a otras universidades, luego a Estados Unidos y finalmente al resto del mundo.

Actualmente, Facebook forma parte de Meta Platforms, compañía que también controla servicios como Instagram y WhatsApp, adquiridos en 2012 y 2014 respectivamente. Con el paso de los años, la empresa evolucionó de ser una red social a un ecosistema tecnológico enfocado en comunicación digital, publicidad y desarrollo de nuevas tecnologías.

En términos de alcance, Facebook sigue siendo una de las plataformas más grandes del mundo. Datos recientes sitúan a la red social con alrededor de 3,000 millones de usuarios activos mensuales, consolidando su posición como uno de los servicios digitales más utilizados globalmente.

Pese a su crecimiento, la compañía ha enfrentado desafíos relacionados con privacidad, desinformación y regulación tecnológica, mientras continúa invirtiendo en inteligencia artificial y experiencias digitales como realidad virtual dentro de su estrategia futura.

Continuar Leyendo

Tecnología

Acer lanza su nueva línea de laptops Swift AI

Publicado

el

Acer presentó su nuevo portafolio de laptops Swift AI, una generación de Copilot+ PCs con Windows 11 pensadas para creadores de contenido, profesionales en movimiento y usuarios que buscan alto rendimiento con funciones de inteligencia artificial integradas.

La familia está integrada por la Swift 16 AI, la ultraligera Swift Edge AI y la versátil Swift Go AI, disponible en versiones de 14 y 16 pulgadas.

La Acer Swift 16 AI es el modelo insignia de la marca. Está fabricada en aluminio y equipada con hasta un procesador Intel Core Ultra X9 388H y gráficos Intel Arc B390, lo que la orienta a tareas exigentes como edición y manejo de archivos pesados.

Es capaz de interactuar con herramientas creativas de IA mediante bocetos, animación, modelado y edición directamente en el touchpad. Además, incorpora una pantalla táctil OLED 3K de 16 pulgadas, con 120 Hz y cobertura del 100 % del espacio de color DCI-P3.

Por su parte, las Swift Edge 14 AI y Swift Edge 16 AI apuestan por la portabilidad. Con un peso inferior a 1 kg en el modelo de 14 pulgadas y un diseño ultradelgado, estas laptops combinan ligereza con resistencia de grado militar MIL-STD 810H.

Ambas están impulsadas por hasta un Intel Core Ultra 9 386H, con hasta 32 GB de memoria y 1 TB de almacenamiento, pensadas para profesionales que necesitan movilidad sin sacrificar rendimiento ni batería.

Mientras que las Swift Go 14 AI y la Swift Go 16 AI ofrecen un equilibrio entre desempeño, diseño y valor. Cuentan con chasis de aluminio, apertura de 180 grados y pantallas OLED táctiles en resoluciones 2K y 3K.

Integran procesadores Intel Core Ultra Serie 3 y funciones de Copilot+, como Click to Do, orientadas a mejorar la productividad mediante acciones rápidas basadas en el contenido en pantalla.

Continuar Leyendo

Publicidad

Lo Más Leído