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Gamer, de 31 años, se rompe el cuello con juego de realidad virtual después de un movimiento ‘intenso’

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Un gamer alemán se rompió el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de moverse demasiado “intensamente”.

Los médicos concluyeron que los movimientos “repetitivos” del hombre provocaron daños en el cuello, antes de que parte del hueso finalmente se “agrietara”.

Los movimientos extenuantes desgastaron una de las vértebras de su cuello y provocaron que finalmente se rompiera.

El hombre de 31 años fue llevado al hospital, después de experimentar un dolor punzante en los hombros.

Los escaneos de rayos X revelaron más tarde que el hombre se había fracturado la vértebra C7 del cuello, que se encuentra cerca de la base del cuello por encima de los hombros.

Los expertos del Hospital de la Universidad de Leipzig, quienes trataron al jugador, creen que es la primera “fractura por estrés” relacionada con la realidad virtual documentada en el mundo.

Los investigadores dicen que las heridas del hombre no identificado se parecían a las que se ven en corredores y soldados, como se detalla en una revista médica.

Los cascos de realidad virtual, con un valor de casi $540 dólares, pueden pesar alrededor de 610 gramos, aunque los médicos en el caso del hombre alemán no detallaron la marca utilizada.

El hombre tuvo que usar un tipo de collarín durante seis semanas para sostener su cuello mientras sanaba y se recuperó por completo después de 12 semanas.

Los auriculares se están convirtiendo en un equipo cada vez más popular entre los jugadores, con millones de ellos vendidos en los EE.UU. en los últimos años.

El Dr. David Baur, especialista en traumatología y ortopedia del hospital donde el hombre fue tratado, dijo que la lesión se asemejaba a una “fractura de pala de arcilla”.

Esta fractura lleva el nombre de las lesiones registradas en los mineros de arcilla en Australia en la década de 1940.

Los trabajadores resultaron heridos después de arrojar rápidamente material sobre sus hombros fuera de los pozos mineros con palas.

Esta lesión también se ha registrado en atletas profesionales como jugadores de voleibol y jinetes.

El Dr. Baur dijo: “Dado que el paciente había estado jugando juegos de realidad virtual durante muchas horas a la semana con dispositivos livianos en sus manos y en su cabeza.

“Llegamos a la conclusión de que una fractura de tipo estrés parece ser la razón más probable de la fractura dislocada del proceso espinoso de la séptima vértebra cervical.

“Los movimientos repetitivos y los intensos hábitos de juego podrían haber provocado una fractura por fatiga”.

Las fracturas por estrés repetitivas de este tipo son una lesión común en los soldados en largas marchas, dijeron los investigadores. Los médicos no detallaron exactamente cuándo se lesionó el hombre, pero los auriculares de realidad virtual se han vuelto cada vez más populares entre los jugadores en los últimos años.

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Los videojuegos: Una industria que transforma el entretenimiento global

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En las últimas décadas, los videojuegos han dejado de ser una simple forma de entretenimiento para convertirse en una de las industrias más influyentes del mundo, su expansión no solo ha transformado la manera en que las personas interactúan con la tecnología, sino que también ha reconfigurado el panorama cultural, social y económico de una gran parte de la población global.

En 2023, el mercado de los videojuegos alcanzó una cifra histórica de más de 200 mil millones de dólares, consolidándose como una de las mayores industrias de ocio, superando incluso al cine y la música en ingresos.

El atractivo universal de los videojuegos reside en su capacidad para ofrecer experiencias inmersivas y personalizadas, donde cada jugador puede vivir historias únicas y participar activamente en mundos virtuales que, en muchos casos, parecen más reales que la misma vida cotidiana. Esto ha generado una comunidad global que se conecta a través de plataformas online, estableciendo redes sociales interactivas y comunidades que se extienden más allá de las fronteras geográficas y culturales.

Títulos populares como Fortnite, League of Legends o Minecraft, han demostrado el poder de los videojuegos para unir a personas de diferentes edades, géneros y antecedentes culturales, creando experiencias compartidas que, a veces, trascienden la barrera del idioma y la distancia.

Empresas como Nintendo, Sony, Microsoft y Activision Blizzard han logrado transformar los videojuegos en grandes fuentes de ingresos, con franquicias que generan miles de millones de dólares cada año. Además, el auge de los esports, con competiciones que llenan estadios y se transmiten en plataformas como Twitch, ha consolidado a los videojuegos como una opción profesional de carrera, con jugadores que alcanzan la fama mundial y patrocinadores que invierten cantidades astronómicas en estos eventos.

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FC 24 llevará la emoción del fútbol a Gamergy El Salvador

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Los fanáticos del fútbol vivirán la pasión del deporte rey desde las consolas del Gamergy con el FC 24, que reunirá a los cracks mundiales de los mejores equipos del mundo para una competición al mejor estilo Esport.

El torneo de fútbol virtual con FC 24 se desarrollará en equipos de dos jugadores cada uno, conformados por un anónimo y una figura gamer, que se enfrentarán en una serie que clasifica al mejor de cinco partidos (Bo5).

El deporte rey se trasladará al Gamergy, que se celebrará el próximo 26 de octubre, en el Gimnasio Nacional José Adolfo Pineda, que se convertirá en el epicentro del gaming con música, videojuegos, cosplays, cultura Geek, y la participación de influencers, gamers, streamers y Youtubers.

Salvadoreños y extranjeros vivirán un día inolvidable junto a sus ídolos del gaming en la arena del Gimnasio Nacional, que abrirá sus puertas a partir del mediodía del 26 de octubre para darle la bienvenida a un concierto en vivo con artistas de Amazon Music.

Las entradas para el evento de gaming más grande del mundo, que ya anunció a sus primeros invitados como Gamer de Nacimiento, Aleco Meco y Cherenkekoo, ya se encuentran disponbiles en: elsalvador.gamergy.gg

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La empresa de origen español GGTech Entertainment diseña los torneos oficiales de esports en El Salvador

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  • El Instituto Nacional de los Deportes de El Salvador invita a todos los gamers del país a participar en la primera edición de los torneos de EGAMINGG
  • Llega al país el evento de esports y gaming más importante de habla hispana: GAMERGY
  • Ya están abiertas las inscripciones para los primeros torneos oficiales de esports en El Salvador 2024

Los gamers de El Salvador tendrán la oportunidad de demostrar su talento en los primeros torneos oficiales de deportes electrónicos del Instituto Nacional de los Deportes de El Salvador (INDES), integrados dentro de su Agenda 2024. Estas competencias forman parte de una nueva plataforma de esports diseñada por GGTech Entertainment para ser el epicentro de los aficionados a los videojuegos en el país.

Los registros para los torneos online ya están abiertos y todos los aficionados podrán participar en los siguientes títulos: EA Sports FC 24, Fortnite, NBA Infinite, Just Dance y Minecraft. La convocatoria está dirigida para jugadores de 12 años en adelante.

En una colaboración innovadora, el INDES y GGTech Entertainment han replicado la emblemática Biblioteca Nacional de El Salvador (BINAES) en el juego Fortnite. Este mapa servirá como circuito de competencia durante los torneos, ofreciendo una experiencia única y emocionante para los participantes.

Además, por primera vez, El Salvador será sede de la cita de esports y gaming más importante de habla hispana, GAMERGY. El evento se celebrará en el Gimnasio Nacional José Adolfo Pineda, en San Salvador, el próximo 26 de octubre.

Calendario de inscripciones

Los jugadores interesados deberán registrarse en el sitio web www.egamingg.com. Los torneos están divididos en tres categorías: JUNIOR Esports (para estudiantes de 12 a 18 años), UNIVERSITY Esports (para estudiantes universitarios) y GLOBAL EGAMINGG (abierto a todo público).

  • EA Sports FC 24: inscripciones del 31 de mayo al 9 de junio.
  • Fortnite Mapa Biblioteca Nacional de El Salvador: inscripciones del 31 de mayo al 9 de junio.
  • NBA Infinite: inscripciones del 8 de julio al 21 de julio.
  • Fortnite: inscripciones del 29 de julio al 11 de agosto.
  • Just Dance: inscripciones del 19 de agosto al 1 de septiembre.
  • Minecraft: inscripciones del 1 de octubre al 13 de octubre.

El sector de los videojuegos en El Salvador

Según los datos de la consultora Statista, se espera que durante 2024, los ingresos del mercado de los videojuegos en El Salvador alcancen los 62,68 millones de dólares. Además, se prevé que este sector tendrá una tasa de crecimiento anual del 8,73%, lo que dará como resultado un volumen de mercado de 80,58 millones de dólares estadounidenses para 2027.

Por otro lado, en cuanto al número de usuarios en el mercado de los videojuegos, según datos de la consultora, se estima que la tasa de adopción de usuarios aumentará del 9,5% en 2024 al 11,1% en 2027.

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